마르시스, 원더리그 세계대회 두 번째 미션 발표

대회 관련 웹세미나 개최

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마르시스에듀
2017-11-09 16:30
서울--(뉴스와이어)--원더리그 대회 2번째 미션이 공개되었다. 대회 참가자들은 대시앤닷(Dash&Dot)을 활용하여 공개된 미션들을 차근차근 수행하며 마지막 미션은 12월 4일에 공개될 예정이다.

원더리그 국내팀을 지원하고 있는 마르시스는 원더리그 대회는 정답을 맞추는 것보다 팀원들이 서로 협동하고 컴퓨팅적 사고를 통해 정답을 유추해 나가는 과정이 더 중요하다고 대회 미션 팁을 밝혔다.

마르시스는 학생들의 창의력 문제 해결력과 자율성, 협력성을 기르는 데 원더리그 대회가 특화되어 있다고 설명했다. 학생들이 스스로 상상하고 생각한 것을 대시앤닷(Dash&Dot)과 다양한 도구들을 활용하여 직접 계획하고 그에 따라 프로그래밍하며 결과를 도출해내는 과정에서 획득한 경험과 지식을 대회에 참가한 다른 사람들과 공유하도록 이끄는 과정 중심의 프로젝트 대회이기 때문이다.

‘원더리그 세계대회’는 전 세계 어린이들이 코딩 교육용 로봇 ‘대시앤닷(Dash&Dot)을 활용하여 코딩 실력을 겨루며 사고력과 창의력을 증진시키는 글로벌 코딩 대회다. 원더리그는 2015년 첫 대회를 시작으로 2016년에는 52개국에서 2만여명의 어린이들이 참가하면서 명실공히 세계 최대 규모 코딩 대회로 부상하였다.

‘원더리그’ 주최측은 올해 대회 참여 인원을 4만여명으로 전망하고 있으며 대회는 만 6~8세, 9~12세 두 부문으로 나눠 진행한다. 원더리그 세계대회와 동시에 개최되는 ‘원더리그 코리아’는 마르시스가 원더리그 세계대회에 지원하는 국내 팀을 대상으로 진행하는 한국대회다. 마르시스는 국내 코딩 교육 활성화와 교육 기회의 확대, 세계 대회 참여 독려가 원더리그 코리아 개최 이유라고 설명했다.

이 대회는 별도의 참가 신청 없이 세계 대회에 지원하면 동시에 원더리그 코리아 대회에도 자동 지원된다. 다만 원더리그 코리아 사이트에 팀 등록은 필요하다.

원더리그 대회는 더 많은 사람들이 참가하여 대회를 즐길 수 있도록 모든 미션발표와 등록 절차 및 대회의 모든 과정이 온라인으로 진행된다. 이는 전 세계의 학생들이 어디서나 대회 참여가 가능함을 의미한다. 또한 여느 대회와는 달리 하루만에 끝나는 대회가 아닌 5개월 동안 3가지 미션 수행 과제를 통해 본선 진출팀을 선발하고 본선 대회 또한 약 2개월 동안 치러진다.

9월에 발표된 첫번째 미션이 블록클리로 프로그래밍한 대시앤닷(Dash&Dot)으로 우주의 소행성을 찾아가는 것이 임무였다면 이번에 발표된 두번째 미션은 도착한 행성을 새롭게 꾸미는 것이 주요 임무다. 이 또한 블록클리와 원더 어플을 활용하여 프로그래밍한 대시앤닷(Dash&Dot)으로 임무를 완수해야 한다.

미션 완수 과정에서 참가자들은 미션 프로젝트의 설계, 프로그래밍, 컴퓨팅적 사고, 협동심, 디자인적 사고, 스토리텔링 등 다양한 사고방식을 경험하게 된다.

마르시스는 기업들의 후원을 통해 원더리그 글로벌과 원더리그 코리아에 참가하는 학생들을 적극적으로 지원할 예정이다. 국내 대표 게임 기업 엔씨소프트, 글로벌 IT 기업 휴맥스, 글로벌 엔터테인먼트 기업 TJ미디어, 라이프케어 혁신기업 코웨이의 후원이 이미 확정되었으며 대회 기업 후원은 지속적으로 늘어날 예정이다.

마르시스는 생소한 방식의 원더리그 대회에 지원하는 국내팀의 이해와 지원을 위해 11월 15일부터 2018년 1월 31일까지 총 5회의 웹세미나를 진행한다.

웹세미나를 통해 원더리그 대회의 전반적인 소개 및 가이드, 미션 해결 팁 등 참가자들의 궁금증을 해소해 나갈 예정이다. 자세한 내용은 Dash&Dot korea의 유튜브 채널과 대시 웹사이트, 원더리그 코리아 웹사이트에서 확인할 수 있다.

마르시스 개요

마르시스는 최고의 임베디드 시스템을 개발하겠다는 목표를 가지고 1998년 시작되었다. 도전적인 벤처정신과 끊임없는 기술혁신을 통해 고객들이 필요로 하는 그 이상의 가치를 제공하고자 지속적인 노력을 기울이고 있다. 2015년부터 Ozobot과 Dash 론칭을 시작으로 새롭게 교육 컨텐츠 및 유통 분야로 사업을 확장했다. 모든 사람들이 마르시스의 제품을 통해 배움을 얻고 그 과정 속에서 기쁨과 배움의 가치를 느낄 수 있도록 노력한다. 마르시스가 추구하는 가치가 아이들의 미래를 만드는 코딩 교육과 창의력 교육의 밑거름이 될 수 있다고 믿으며 마르시스의 교육 사업을 발판으로 한국 아이들의 창의력, 사고력, 문제 해결 능력 함양을 지향한다.

Dash 웹사이트: http://www.dashedu.kr
원더리그 코리아: http://www.wonderleague.co.kr
페이스북: http://www.facebook.com/dashndotkorea

웹사이트: http://marusysedu.kr/

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